Domača stran » Znanost » Poklici naših otrok v bližnji prihodnosti

    Poklici naših otrok v bližnji prihodnosti

    Pred dvema desetletjema študenti in študenti niso imeli pojma o flash diskih, tablicah, računalniških predstavitvah, mobilnih programih - pomočnikih strokovnjakov na različnih področjih. Kaj se bo pripravljalo v šolah in na univerzah naših otrok? In kaj lahko v prihodnjih desetletjih zahtevajo specialitete?

    BigData vodnik informacij. Izraz BigData pomeni veliko količino informacij, ki so lahko strukturirane in v neurejenem stanju. Strokovnjak za ta poklic mora biti sposoben obdelati velike količine informacij in olajšati branje. BigData je veja podatkovne znanosti, ki se sliši v angleščini kot DataScience. Oblikovana je na stičišču mnogih drugih znanstvenih področij: matematike, računalništva, statistike, ekonomije. Zato bi morale vse prihodnje informacijske procesorje informacijskih tehnologij brskati..

    Razvijalec nevronske mreže. Prihodnost je v polni umetni inteligenci. Nevronske mreže igrajo veliko vlogo pri njenem razvoju. Danes je naše vsakdanje življenje in poslovanje prežeto z njimi. Z njihovo pomočjo se obdelujejo fotografije, video posnetki, ljudje iščejo fotografije, ročno napisano besedilo se simulira. Na resnih področjih dejavnosti, povezanih z gospodarstvom, statistiko, biološkimi in kemičnimi raziskavami, z njihovo pomočjo rešujemo kompleksne probleme. Razvoj nevronskih mrež je pomemben korak pri ustvarjanju umetne inteligence..

    Virtual World Designer. Virtualna resničnost je trdno vstopila v naš svet, saj je v njem osvojila veliko mesto. Težko je reči, ali je to zasluženo ali ne, vendar je to resničnost. Ustvarjene posebne čelade in druge naprave za potopitev v svet, ki jih ustvarja človeška domišljija. V bližnji prihodnosti bodo potrebni tudi oblikovalci, ki bodo lahko izdelali virtualno resničnost, da bi naročili, napisali programe in aplikacije. Zakaj ne.

    Designer pametne domove. "Pametni dom" je stavek, ki sodobne osebe ne preseneča. Že obstajajo programi, ki pomagajo nadzorovati številne domače procese. Na koncu je Mark Zuckerberg pokazal sposobnosti svojega »pametnega doma« za ves svet. 12 mesecev se ukvarja z izdelavo. Tendenca za povečanje povpraševanja po takšnih hišah je že jasno vidna. Ne danes ali jutri, bodo ljudje potrebovali oblikovalce, ki lahko prilagodijo lastnino potrebam lastnika..

    Inženir za kibernetsko protezo. Lesene noge piratov so že zastarelo dejstvo. Proteze, ki so narejene danes, so čim bližje imitaciji realnih gibov okončin. Tiskane so tudi na 3D tiskalnikih in izdelane iz bioloških materialov. Zaželeno bi bilo, da potreba po protetiki ni bila povezana s človeškimi boleznimi, temveč le kot način biološkega izboljšanja. To področje, tako kot mnogi drugi, potrebuje razvoj in subtilen pristop. To bodo naredili bodoči inženirji, ki bodo ustvarjali kibernetske proteze..

    Letplayer. Težko si je bilo predstavljati, da bo večina najstnikov navdušena nad gledanjem filmov in televizijskih oddaj, ampak gledanjem igre in komentarji druge osebe. Potrebe povzročajo ponudbe. In igralne igre postanejo sestavni del prostega časa. Lahko se zgodi, da bo družba potrebovala strokovnjake-flyleyschiki. To ni presenetljivo, da se prihodnost hitro približuje: navsezadnje, pred 5-6 leti na inštitutih ni bilo pojma, kako zgraditi podjetje na socialnih omrežjih.

    Cyber ​​trener in cyber športnik. Igralci računalniških iger imajo tekmovanja, zaslužijo veliko denarja in zabavajo otroke, ko postanejo poklicne spretnosti. Obstaja možnost, da bo e-šport postal eden od vrst olimpijskih tekmovanj. Zato bodo potrebni cyber trenerji in kibernetski športniki..

    Ustvarjalec robotov. Robotizacija, ki je postala gonilna sila industrije, samozavestno vstopa v naše domove. Zagotovo imajo mnogi interaktivne igrače, samo-vodene sesalce ... Japonski znanstveniki, ki so vedno v ospredju napredne tehnologije, so ustvarili receptorje, ki delajo na recepciji, da bi naredili osamljenost. Ali nas še vedno čaka!

    Oblikovalec nevronskega vmesnika. Prvi koraki v nevrodesignu so že bili narejeni: na primer, čelade EmotivEpoc vam omogočajo, da nadzorujete delovanje igralcev z lastno močjo. Obstajajo naprave, ki pomagajo ljudem, da se premikajo, poslušajo njegovo neuroregulacijo. Postopoma postane fantazija vsakdanje resničnost, fantastični poklici pa normalno delo.

    Genetski inženir. Celo učenci že poznajo razvoj in dosežke genskega inženiringa. Manipulacija človeškega genoma, resnica je še vedno predmet razprave. Toda zmožnost za urejanje in reševanje osebe pred dednimi boleznimi s prodiranjem v njegovo genetsko strukturo je povsem sprejemljiva, saj lahko podaljša življenje. Za usposabljanje bodočih IT-genetikov že obstajajo celotni laboratoriji in izobraževalne ustanove, vendar le, če so le v povojih..