Domača stran » Igre » Psihološke igre

    Psihološke igre


    1. Oživite Sphinx
    Število igralcev: poljubno
    Neobvezno: ujemanje
    Udeleženci postanejo (ali sedijo) obrnjeni drug proti drugemu. Naloga prvega je čim dlje držati utež na vaših trepalnicah. Naloga drugega je, da svoje roke obdržite na kolenih (ne da bi povzročili nenadne premike ali krike), da bi zamenjali Sphinx s svojimi govori, tako da bo hitro uničil tekmo. Nato se udeleženci zamenjajo..
    Od pogostega tekmovanja postane zanimivo. Medtem ko »izkušena sfinga« drži dvoboj, bo »izkušeno vzdušje« reklo tako!!!

    2. Morilec
    Število igralcev: poljubno
    Neobvezno: kovanci
    Igra je namenjena majhnim podjetjem. Vsi sedijo v krogu. Igra se začne z dodeljevanjem vlog (z žrebom). Za lot, lahko uporabite kovance ZSSR v apoenih po 2 in 10 kopecks (so enake po velikosti in različne barve). Kovanci so vzeti s številom igralcev. Med kovanci mora biti ena barva drugačna. Kdo je dobil tak kovanec, morilec.
    Tisti, ki sedijo v krogu, si ogledajo drug drugega. V tem primeru bodite pozorni na oči vseh. Morilec, po vrstnem redu, v katerem meni, da je to potrebno (izbere strategijo), začne "ubijati" (ko je z ženo spoznal "žrtev"). "Ubiti" glasno napoveduje:
    - Ubil!
    Eden od igralcev, ki so sumili identiteto "morilca", pravi:
    - Sumim.
    Toda samo dva osumljenca lahko istočasno poudarita "morilca". Šteje se, da je "morilec" razkrit, če to takoj ugotovita dva osumljenca. V tem primeru, medtem ko je drugi osumljenec, se prvi lahko "ubije"..

    3. Mafija
    Število igralcev: poljubno
    Neobvezno: ne
    Vsi so sedi krog, vendar ne blizu drug drugega. Izbran je en predstavitelj. Nato igralci žrebajo žrebe, ki jih organizira vodja. Po rezultatih je določena ena (1) komisarka Cattani, več mafijašev (ki niso veliko manj kot polovica igralcev) in dobri državljani, od katerih jih je večina. Rezultati žrebanja, tj. ki se je izkazalo za nekoga, mora biti skrivnost.
    Naslednji tedni se začnejo. Prvi dan. Vsi sedijo z odprtimi očmi in poskušajo uganiti, katera od njih je mafija. Če je nekdo tako soglasno priznan, se kazen takoj izvrši - oseba zapusti igro. Če ni soglasja, potem pride samo noč. Čez noč. Vsakdo zapre oči. Potem gostitelj napoveduje umik mafije. Preživeli mafiji odprejo oči in uporabljajo znake (ne z glasom!), Da se odločijo, koga bodo "ubili" danes. Zapri oči. Prihaja iz komisarja Cattanija. Sprašuje se, kdo je lahko mafija. Če ugibate, potem postane ena mafija manj, če ne, potem pride do neuspeha. Potem se dan znova začne..
    Igra se za popolno zmago poštenih državljanov ali mafije. Opombe: Komisarka Kattani je zelo dober državljan, tj. lahko izvede generalna skupščina ali pa jo ubije mafija. Ko igra napreduje, voditelj komentira, kaj se dogaja, in ohranja anonimnost znakov.

    4. X-DATOTEKE
    Število igralcev: poljubno
    Neobvezno: ne
    Ta igra je zelo zanimiva in poleg tega bo igralcem pomagala, da se bolje spoznajo. To je zelo podobno igri "Mesta", v kateri igralci izmenično imenujejo mesta, katerih imena se začnejo z zadnjo črko prejšnjih imen..
    Igra je, da je vse udobno nameščeno in jim je ponujena katera koli beseda. Nato eden izmed igralcev pravi prvo besedo, ki mu je prišla na glavo, ko je slišal ponudbo. Naslednji udeleženec imenuje besedo, ki jo povezuje s prejšnjo. Združenja so precej smešna in pogosto postavljajo vprašanje: »Zakaj?«, Ki jim lahko udeleženec pojasni potek svojih misli ali zavrne to..
    Ta igra razkriva prej neznane lastnosti značaja..