Domača stran » Tehnika » 10 zanimivih dejstev o tem, kako lahko video igre spremenijo življenje

    10 zanimivih dejstev o tem, kako lahko video igre spremenijo življenje


    Danes je težko srečati osebo, ki vsaj enkrat v življenju ni igrala računalniških iger. Veliko ljudi jim nameni ogromno časa, vendar tudi če igrate manj pogosto, lahko igre zelo dobro vplivajo na vaše življenje, zato jih ne smete obravnavati preveč zlahka. Tukaj je nekaj primerov, ko so igrače povzročile pomembne spremembe v usodi osebe ali računalniškega podjetja..
    1. Video igre lahko izboljšajo kirurške sposobnosti.

    Pred kratkim je osebje univerzitetne bolnišnice Beth Israel (New York) uspelo zbrati zanimivo statistiko: pokazalo se je, da kirurgi, ki so zasvojeni z računalniškimi igrami, v povprečju opravljajo operacije bolj uspešno..

    V seriji testov, ki simulirajo gibanje med kirurškimi operacijami, so med 33 sodelujočimi kirurgi igralci zabeležili 37% manj napak in opravili vse 27% hitreje, igre pa so imele še večji vpliv na znanje kot izobraževanje in izkušnje..

    Rezultati študije so potrdili, da je James Rosser, vodja minimalno invazivne kirurgije na kliniki Beth Israel, že dolgo sumil. Rosser je navdušen igralec, in nekoč je pripomnil, da se kolegi, ki ne delijo njegovih konjičkov, ne morejo pohvaliti z enakomernimi gibi rok med operacijami. Zdaj ima James dober razlog za namestitev več "strelcev" na delovni računalnik, ker mora kirurg vedno ostati v formi..
    2. Cyber ​​poroka

    Mnogi ljudje radi video igre, vendar ne vsi so pripravljeni poročiti cyber znakov - samo en tak primer je registrirana: japonski, skriva pod psevdonimom SAL9000, v novembru 2009 legalizirali svoje odnose z Nene Anegasaki, eden od treh glavnih likov v igri " Love Plus "za prenosno konzolo Nintendo DS.

    "Ljubitelji" so organizirali poročno slovesnost, nato pa so odšli na medene tedne, SAL9000 pa je celo zagotovil spletno oddajo njihovih skupnih počitnic..

    Igra "Love Plus" je nekaj podobnega "The Sims", samo igra se ne konča z izjavo o ljubezni - temu sledi prehod iz dvornega v intimna srečanja, lahko se celo "dotaknete" virtualnega partnerja, če imate zaslon na dotik in pisalo, in razglasi njeno ljubezen skozi mikrofon.
    3. S strategijami se lahko naučite upravljati mesto ali celo državo.

    Leta 1984 je Will Wright, 24-letni oblikovalec iger, ustvaril svojo prvo igro, "Raid on Bungeling Bay", v kateri je moral nadzorovati helikopter, uničiti sovražnika in se izogibati povratnemu ognju, in z vsako stopnjo so sovražniki postali močnejši in tovarne so proizvedle močnejše rakete, letala in ladje.

    Potem se je Wright odločil eksperimentirati s konceptom, zaradi česar je igra "Micropolis" videla svetlobo, v kateri je bilo potrebno zgraditi mesto iz nič - hiše, tovarne, trgovine, ceste in infrastruktura. Če je, na primer, prebivalstvo prehitro raslo, so se na cestah pojavili prometni zastoji, in ko se je stopnja brezposelnosti povečala, je življenjski standard državljanov padel in lahko celo dvignejo upor..

    Will je na projekt povabil nekaj sodelavcev, ki so bili navdih za to idejo, in leta 1989 je igra (bistveno spremenjena) vstopila na trg pod drugim imenom - "SimCity". Uspeh je bil izjemen: v prvem letu se je igrača razprodala v ogromnih količinah, kasneje pa je nastalo nekaj dodatkov in nadaljevanj. Will Wright je takoj postal priznani guru oblikovanja iger, in skoraj deset let kasneje, leta 2000, se je pojavil še eden njegovih del - "The Sims", ki je postal ena od kultnih računalniških iger..
    4. Kombinacija tipk odpira nove možnosti.

    Izkušeni igralci poznajo nekaj bližnjic na tipkovnici, ki lahko "prelisičijo" igro s pomočjo super moči..

    Leta 1985 je japonski programer Katsuhisa Hashimoto, ki je prilagodil Konamijevo igro Gradius za platformo Nintendo Entertainment System, spremenil kodo igre, da bi igralcu olajšal, da od začetka dobi celoten nabor orožja za lažje testiranje. v določenem zaporedju. Kasneje se je ta trik imenoval "Konami code".

    Programer je morda pustil nekaj prijateljev, da govorijo o tem zaporedju, toda ko je Hashimoto uporabil ta trik, da je razvil igro Contra, so številne publikacije z videoigrami napolnile z opombami o triku, da bi igralec lahko dobil na razpolago 30 virtualnih življenj. namesto treh.

    "Konami Code" se še vedno uporablja v številnih igrah, zato ga lahko občasno poskusite uporabiti.
    5. Igre vas lahko naredijo bogate

    Spletne igrače za igranje vlog so se pojavile v poznih devetdesetih letih - od zdaj naprej se lahko milijoni prebivalcev virtualnih svetov borijo med seboj, lovijo pošasti in iščejo različne artefakte.

    Postopoma so ljubitelji takšnih iger za več igralcev ugibali, da jim lahko hobi prinese dober dohodek - igralci so začeli prodajati virtualne vrednosti (kot so orožje in oprema) za pravi denar prek dražbe eBay. Po mnenju enega analitika je trenutno v tej industriji zaposlenih približno 400 tisoč ljudi, od tega 85% kitajskih. Kitajski igralci igrajo 10-urne izmene, praktično ne odvračajo od procesa igre, da bi našli čim več artefaktov in zaslužili virtualno izkušnjo..

    Ta sistem ne mara velikih korporacij, razvijalcev video iger, vendar so prisiljeni trpeti z njim, ker takšni "strokovnjaki" še vedno prispevajo k privabljanju številnih amaterskih igralcev, saj se živahnejša igra razvija, hitreje se razvijajo liki.

    V nekaterih azijskih državah je ta praksa postala tako razširjena, da so bile na primer kitajske in japonske vlade prisiljene sprejeti zakone v zvezi z virtualnimi valutami zaradi vse večjega števila napadov hekerjev na takšne virtualne skupnosti in naraščajoče pojavnosti goljufij..
    6. Virtualni tujci so skoraj povzročili stečaj podjetja

    V osemdesetih letih prejšnjega stoletja je bil Atari eden vodilnih v razvoju video iger: leta 1982 je industrijski velikan zaslužil približno 2 milijardi dolarjev, prodaja igre Space Invaders za predpono Atari 2600 pa mu je prinesla večino prihodkov. sprememba: družba je napovedala izgubo v višini 500 milijonov dolarjev, kar je bil začetek dveletnega upada prodaje, ki je skoraj povzročila propad..

    To je predvsem zato, ker je lastnik podjetja Atari, Warner, kupil $ 20 milijonov od Universal Pictures za razvoj igre, ki temelji na filmu Alien, ki se je pojavil na zaslonih leta 1982. Po podpisu pogodbe je Atari potreboval le šest tednov, da je razvil igro, tako da je igra vstopila na trg kot surova, z dolgočasno ploskvijo in veliko pomanjkljivostmi..

    Poleg tega se je pojavilo veliko število nelicenciranih prevoznikov, ki so vsebovali več iger naenkrat, zaradi česar so bili trgovci na drobno prisiljeni zniževati cene, kar je prizadelo velikane igralniške industrije. Ko je Nintendo izdal NES (Nintendo Entertainment System), je bila glavna težava prepričati starše, da bodo njihovi otroci dobili samo eno igro, ne veliko različnih igrač, ki bi vzele ves svoj prosti čas..
    7. Igre lahko uničijo vaše življenje.

    Ko oseba dobi užitek od strelcev in spletnih iger vlog, je to normalno, če pa postane “navidezna resničnost” pomembnejša od sveta, ki ga obkroža, potem ima težave..

    Leta 2005 je južnokorejski rezident Lee Seong Seop umrl zaradi srčnega napada po 50 urah skoraj neprekinjenega igranja v StarCraftu v internetni kavarni. Na žalost se število takih primerov po vsem svetu povečuje in po statističnih podatkih v različnih državah od 3 do 30% igralcev grozi zasvojenost z igrami na srečo..

    Psihologi menijo, da je igranje na srečo nekaj podobnega alkoholizmu ali zasvojenosti z drogami - oseba se potopi v virtualni prostor, porabi več časa na zaslonu, preostanek njegovega življenja pa se v tem trenutku sesuje..

    V Južni Koreji in na Kitajskem obstajajo posebne klinike za igralce, kitajska vlada pa je financirala tudi razvoj računalniškega programa, ki uporabnikom osebnih računalnikov ne dovoljuje, da so v igri več kot tri ure zapored. Če to ne pomaga, lahko sorodniki pošljejo osebo na potek zdravljenja, ki lahko vključuje posvetovanja, medicinske postopke in celo šok terapijo..
    8. Kruh in cirkusi!

    Po izidu NES-a se je Nintendo odločil, da ne bo ponovil napak enega svojih glavnih konkurentov, Atarija, ki se je moral pred svetovno skupnostjo braniti za sprostitev igre Custer's Revenge (Revenge of Custer), v kateri je bila ena od nalog General Custera, Ameriški vojaški vodja, ki se je boril z Indijci, je imel spolne odnose z indijsko žensko in general je bil prikazan gol. Takšna zasnova je povzročila ogorčenje med borci za pravice avtohtonih prebivalcev Amerike in feministično usmerjene javne osebnosti..

    "Nintendo" je začel izvajati politiko ozaveščanja javnosti o zapletu vseh iger, ki so vstopile na trg Združenih držav. Predvsem za Američane, razvijalci izrežemo nekaj odkritih in nasilnih prizorov iz iger..

    Vse se je spremenilo leta 1993 s prihodom Mortal Kombata, v katerem je prišlo do neusmiljenih in krvavih bojev med igralci, in ko je bil pod pritiskom javnosti Nintendo prisiljen zamenjati navidezne krvave pljuske z znojem in odpraviti smrtonosni izid, prodaja je strmo padla. Medtem je "Sega" izdala svojo različico igre, v kateri so igralci vrnili vse, kar so imeli radi stari "Mortal Kombat", in postali so veliko bolj uspešni kot izdelek "Nintendo"..

    Od leta 1995 razvijalci iger sodelujejo z družbo Sony - takrat so se pojavile močne konzole PlayStation, ki so omogočile dvigovanje zmogljivosti »bojevanja« na novo raven..
    9. Igralna konzola vam bo pomagala očistiti sobo

    Leta 2005 je družba "Nintendo" uvedla eno od revolucionarnega razvoja - konzole Wii. Namesto, da bi pritisnili gumbe, so igralcem ponudili nadzor nad posebno Wii-joystickom, ki je konzola z vgrajenim merilnikom pospeška, ki določa hitrost konzole, in Bluetooth oddajnikom, ki prenaša signal na konzolo - vse to omogoča, na primer, realno upravljanje virtualnega teniškega loparja..

    Mimogrede, "obrtniki" so Wii-konzolo prilagodili za nadzor nad različnimi elektronskimi napravami, ki so jo spremenile v pravo "čarobno palico" - s pomočjo katere lahko DJ ali npr..
    10. Video igre lahko vsebujejo skrite erotične prizore.

    Leta 2004 je Rockstar Games izdal peti del serije iger Grand Theft Auto, v kateri je igralec, tako kot v prejšnjih različicah, lahko ukradel avtomobile in uredil borbe in spopade, poleg tega pa so ustvarjalci v igro dodali možnosti za spogledovanje. in datiranje.

    Kmalu po začetku prodaje je 36-letni heker Patrick Wildenborg odkril nekaj radovednih trenutkov v kodi igre, s čimer je spremenil, kdo lahko vidi eksplicitne seksualne prizore med glavnim likom in njegovim dekletom..

    Patrick je predstavil svojo različico kode na internetu in jo poimenoval "vroča kava". Sprva so "Rockstar Games" zanikali kakršno koli sodelovanje v skriti erotiki in vztrajali, da je programer sam ustvaril te prizore, toda drugi hekerji so kmalu našli podobne fragmente v prilagoditvah igre za druge platforme. Starostne meje za igro takoj zaostrila, in veliko trgovin odstrani "GTA" s polic.

    V letu 2009 je bila družba tožena zaradi dejstva, da so potrošniki prevarali, in da bi rešili zadevo, so morali "Rockstar Games" odšteti 20,1 milijona dolarjev.