Domača stran » Vesolje » Moderna zgodovina pobega

    Moderna zgodovina pobega

    Escaprum, ali soba z iskanjem, kot jo imenujemo, je igra v realnem času, katere pomen je, da je več udeležencev zaklenjeno v posebno sobo, iz katere morajo izstopiti z namigi in reševati uganke..

    Quest v resnici - pojav, ki se je v zadnjem času pojavil v svetu zabave, vendar je uspel osvojiti milijone podpornikov po vsem svetu. Prenos realnosti iger na srečo iz virtualnega prostora v resnični svet se je izkazal za tako uspešnega, da je danes v vseh večjih mestih sveta na voljo pobeg. Na Japonskem, v Hongkongu in na Kitajskem obstajajo sobe za pobeg od leta 2007, pred nekaj leti so se pojavile v Rusiji. Sledili smo razvoju resničnih življenjskih potez..


    • Escape the room je žanr računalniških iger, podznak gostov, katerega glavni namen je najti izhod iz zaklenjene sobe z uporabo vseh razpoložljivih orodij. Prednik žanra je računalniška igra DOS leta 1994 Noctropolis. Pravzaprav izraz "Pobegni iz sobe" je bila predstavljena in popularizirana šele leta 2001 po izdaji več novih iger, vključno s priljubljeno "Crimson Room", bolj znano kot "Red Room" - prvo igro Toshimitsu Takagija. O glavnem junaku je znano, da je "sinoči preveč popil". Zbudi se v čudni rdeči sobi. Vrata so zaklenjena. V sobi - postelja, nočna omarica, glasbeni center, krožnik, okno. Igralec mora najti 13 skritih predmetov in razumeti odnos med njimi, da bi poskusil odpreti vrata..

    • Leta 1997 je bil film "The Game" izdan z Michaelom Douglasom v naslovni vlogi. Zgodba filma se je lotila teme igre v resničnem življenju, ki jo je organizirala družba CRS. In čeprav igra David Fincher ni imela veliko opraviti z iskanjem, je bila spodbuda za prenos iger iz sveta računalnikov v resničnost..

    • Kronološko je igro Origin, ki jo je leta 2005 ustvarila skupina programerjev iz Silicijeve doline, postala prva escyprum v resnici. Ustvarjalce so navdihnile knjige Agate Christie in uporabile logične poteze pisateljevih detektivskih romanov. Igra je takoj postala lokalna znamenitost..

      Hkrati se je podobna igra pojavila v Hongkongu za šolarje v okviru skupinskih aktivnosti za udeležence poletnih taborov. Najbolj priljubljena igra v Aziji je bila japonska Igra za pobeg, razvil 35-letni Takao Kato. Igra je takoj postala franšiza, na Japonskem pa tudi na Kitajskem, Tajvanu, v Singapurju in na Japonskem.. 

    • Sčasoma so rutine za izhod v sili razvile splošna pravila, ki so bila tako ali drugače uporabljena v vseh igralnih sobah na svetu. Na splošno so igralci zaklenjeni v sobo in imajo 60 minut časa, da skupaj delajo, rešujejo različne uganke in uganke, in ugotovijo, kako izstopiti iz zaklenjenega prostora. Med igro se lahko pojavijo različne naloge. Iskanje je lahko linearno ali nelinearno, v vseh primerih pa je glavna naloga dobiti ključ in zapustiti sobo. Igro ponavadi spremlja operater, ki lahko poda nasvete in prilagodi delovanje igralcev na zvočniku.

    • V Rusiji so se prve iskalne sobe pojavile pred nekaj leti in takoj postale priljubljen pojav, ki se še vedno razvija. Questrooms, kot tudi v drugih državah, so postale mrežna podjetja, katerih predstavništva so odprta v večjih mestih v državi. Vsako organizatorsko podjetje ponavadi ponuja več tematskih sob. Na primer, v Sherlockovih sobah za iskanje se tema starih Majev izkorišča z ustreznimi atributi.