Domača stran » Kino » Pixar Perfectionism

    Pixar Perfectionism


    David Price na zelo zanimiv način opisuje, kako se je Pixar studio odzval na oblikovanje celovečerne risanke "Finding Nemo"..

    Multiplikatorji in scenaristi so postali pravi fanatiki v podobi podvodnega sveta. Da bi se pripravili na prizorišče, kjer se ribe Marlin in Dory znajdejo v kitovi maternici, sta se dva člana ustvarjalne ekipe povzpela znotraj mrtvega sivega kita, ki so ga kopali na severu okraja Marin. Člani ekipe so pripravili tudi pripravo mrtvih rib, da bi bolje preučili njihovo anatomijo - mišice, srce, škrge, plavajoči mehur.

    Režiser in scenarist filma, Andrew Stanton, je povabil svetovno priznane strokovnjake, kot je Mark Denny iz Stanforda, ki je predaval o valovih; Terryja Williamsa iz Kalifornijske univerze v Santa Cruzu, kitovskega strokovnjaka; Matt McHenry iz Berkeleya, ki je govoril o gibanju meduz; Mimi Coel iz Berkeleya, ki je podrobno pojasnila mehanizem gibanja alg. Ker so številni morski predmeti prosojni - ne moremo jih imenovati popolnoma pregledni ali popolnoma temni - Sonck Johnson z Univerze Duke je predaval o podvodnem skeniranju.

    Ko je drugi strokovnjak, Mike Graham iz Moss Landing Marine Laboratory, omenil, da kelpi ne rastejo na koralnih grebenih, mu je Stanton naročil, naj preuči vse slike koralnih grebenov in od tam odstrani kelp..

    Podoba oceana je bila ločena težava. Na začetku tehničnega dela na filmu se je ekipa pod vodstvom vodilnega tehničnega strokovnjaka Orena Jakoba odločila, da bo poudarila vizualne sledi, ki bodo morsko okolje naredili realistično. Strokovnjaki so prišli do zaključka, da bi bil z vidika gledalca tak ključ najprej osvetlitev: svetloba, ki gre skozi vodni stolpec s posameznimi žarki, in svetloba lomljena na dnu oceana. Drugi značilni znaki podvodnega sveta so majhne plavajoče naplavine, nenehno gibanje rastlin, ki jih povzročajo valovi in ​​vodni valovi, ter barve predmetov, ki se ločijo od gledalca z velikim zatemnitvijo vodnega stolpa na precejšnji razdalji. Skupina je nato razvila programska orodja, ki bi lahko ustvarila opisane učinke, ki temeljijo na spremenjeni različici Fizta, programa, uporabljenega v Monsters Inc., za prenos gibanja volne in tkanin, ki so zdaj oblikovali gibanje vode..

    Ko je Stanton videl testne posnetke, je ugotovil, da je rezultat preveč realističen. Tehnična ekipa je podvodni svet tako mojstrsko upodobila, da ni bilo mogoče razlikovati okvirjev dejanskega fotografiranja od okvirjev, ustvarjenih s pomočjo računalniške animacije. Težava je bila v tem, da bi govorjena riba v fotorealističnem oceanu izgledala neprimerno. Tehniki so nekoliko spremenili svoja orodja za dosego tako imenovane "hiperrealnosti" - s tem izrazom je skupina Pixar razumela stilizirano resničnost, ki je ustvarila občutek naravnosti, vendar ni bila popolnoma fotorealistična..

    Včasih so ustvarjalci slike odstopali od tehnične natančnosti, vendar le v interesu pripovedi. Sprva je Dory plaval, ne da bi premaknil rep, kar velja za to vrsto, saj večinoma uporabljajo plavuti, vendar je Lasseter vztrajal pri spremembah, saj bi se ta način plavanja za publiko zdel neverjeten. V filmu Dory premakne rep. Summers je tudi pojasnil, da klovn ribe spremeni svoj spol, ko umre glavna ženska, v filmu pa ostaja Marlin moški.

    Nekoč, ko je Summers čustveno kritiziral podobo vedenja nekaterih rib, ga je umetniški direktor Ricky Nierva, ki je bil zadolžen za oblikovanje likov, spomnil: "Adam ... ribe in ne govori".