Igre, ki jih ne bomo videli
Igralci in samo ljubitelji potopitve v virtualni resničnosti čakajo na projekte, ki niso namenjeni popolnemu rojstvu. Nekdo je čakal na Diabolo 3 offline, nekatere sanje o normalni izvedbi Warhammerja 40K online. Vendar pa še vedno obstajajo igre z velikim potencialom, ki nikoli ali »do« niso prišli na ta svet..
Warhammer online: Starost računanja
Projekt se je nameraval premikati po World of Warcraftu in magično šel v arhive. V letu 2008 se je igra naučila ogromno pozitivnih povratnih informacij. Ljubitelji vesolja so bili naloženi na strežnik in prejeli:
- napake, ki so v času obleganja vse igralce (kar je bila značilnost projekta: cehovske vojne);
- omejena funkcionalnost med obleganjem (ni bilo mogoče postaviti obleganje orožja, kjer želi igralec, ampak samo v rezerviranih mestih);
- "silovito" neravnovesje razredov (čarovniki so preprosto kosili borce, lovce in roglje).
V letu 2013 so bili strežniki zaprti. Smešno je, da večina korejskih MMO napadajo isti rake. In temu ne bo konca..
Matrica na spletu
Po eksplozivnem učinku filma, nato bratje Wachowski, je EA odločil kupiti pravice za izvedbo projektov igre. Off-line igre so poletele s piščalko zaradi nerodne optimizacije in čudne fizike, ki ni bila niti blizu tistemu, kar so navijači videli v filmu. Leta 2005 je bil izdan projekt IMO, ki je celotno igro potegnil na dno. Težave so bile očitne:
- žuželke - bile so povsod: liki so padli skozi teksture, šefi so viseli, redno so se vrgli iz igre in morali so ponovno zagnati računalnik;
- odkrito besno NPC, ki so se preselili, kamor so želeli, in niso bili vezani na lokacijo (poskusite najti iskanje, če je ključ "napis" šel na sprehod na drugi konec zemljevida brez oznake);
- Skupina malih oboževalcev (da, WoW je imela 10-krat več oboževalcev).
Sega je poskušala organizirati čudežni turnir pred zapiranjem strežnikov, vendar so šli še prej. Epic Fail, kaj drugega za povedati.
Wizardy
Leta 2002 je bilo to igro mogoče kupiti na 6 zgoščenkah za stroške povprečnega telefona. Wizardy 8 je podaril ogromno raznolikosti igralcem vlog do enega trenutka. Prvotna različica je imela napako, po kateri je bilo nemogoče igrati še naprej (tisti, ki vedo, se spomnite). Oboževalci so lahko rešili težavo in vse je bilo v redu. Svet je bil rešen, proizvajalci pa so se odločili, da bodo MMO spletali na spletu.
To je bila napaka: pogled je retro, večklasni od 20 različic s sposobnostjo skokov v razred za razred. Hardcore težko prestrašeni igralci, ki niso bili seznanjeni s prvotnim vesoljem. Ponovno, kot vedno: potrebovali smo malo prilagoditve in to bi bila odlična igra. In zdaj - oboževalci igrajo Wizardy in čakajo na normalno izvajanje projekta. Mimogrede, The Elders Scrolls online se giblje po isti poti: za denar v neznano.
Kot ta članek? Delite s prijatelji - naredite repost.