Pixar zgodba o uspehu
Zgodovina Pixarja, tako kot mnogi drugi, se je začela s sanjami. Sanje računalniške animacije. Bila je v srcu dveh mladih, a povsem drugačnih v svojem življenju - Ed Katmela in Alvi Ray Smith. Vendar pa ideja o ustvarjanju celovitega animiranega filma, zgrajenega na računalniških tehnologijah, ni takoj obiskala mladih..
Začni
Hippie iz New Yorka, Elvi Ray Smith, je že dolgo iskal sebe. V svojem mestu je dobil odlično izobrazbo, delo profesorja pa ni povsem pritegnilo mladeniča. Mislil je samo, da je dolgočasno. Da, in način življenja v New Yorku ni popolnoma ustrezal Smithu. Kot pravi hipi in celo oboževalec računalništva je želel biti v Kaliforniji. Konec koncev.
Tu se je zaposlil kot predavatelj na Univerzi Berkeley, kjer se je hitro seznanil z velikim številom računalniških strokovnjakov. Toda glavna stvar je bilo Smithovo prijateljstvo z Dickom Schoupom, zaposlenim v raziskovalnem centru Xerox PARC. Dick je uspel zanimati Alvi s svojim delom, potem pa je slednji celo obiskal raziskovalni center Xerox..
Smith je bil umetnik. Umetnik z profesorstvom. Zato ni presenetljivo, da je doživel pravo veselje, ko je videl najmočnejše Xerox računalnike, ki so sposobni delati z grafičnimi slikami, svetlobo, sencami in številnimi drugimi. V tistem trenutku je spoznal, kaj zares želi storiti v svojem življenju..
Težava je bila le ena - Xerox ni potreboval novih zaposlenih. Kljub temu je bil Alvi pameten mož, ki je takoj všeč ekipi. Neuradno je začel delati za podjetje in prejemal plače kot odbitke za dodatne materiale za delo. Vendar to ni trajalo dolgo. Ko je vodstvo Xerox-a izvedelo za to stanje, je bila odločitev sprejeta takoj - Smithu je bilo treba poslati stran od podjetja. Na srečo, za preostali svet, ki lahko zdaj uživajo v odličnih animiranih risankih Pixar.
Z Ed Kutmel Smith srečal, ko je bil na vzhodni obali Združenih držav Amerike, v raziskovalnem centru na Long Islandu, ki ga je organiziral poslovnež Alexander Shura. Shura je kupil številne močne računalnike, najel ljudi, ki so dobro seznanjeni z matematiko in programiranjem, in upal, da bo prej ali slej izpolnil svoje sanje o ustvarjanju celovitega animiranega filma samo z računalniškimi tehnologijami. Kmalu sta Ed in Alvy delala skupaj. Šura je od daleč videl kompetentne strokovnjake. In Ray Smith je bil samo eden od teh ljudi..
Vendar pa ni mogoče reči, da so mladi delali le na delo. Sploh ne. Hitro so postali prijatelji, čeprav so vodili precej drugačen način življenja. Možno je, da jih je združila zelo razvpita sanja o ustvarjanju lastnega animiranega filma z računalnikom. Ta čas je bil čas, v katerem so ljudje IT lahko animirali. In animacija sama v poznih 70-ih ni bila. Ljudje so šele začeli delati na močnih računalnikih, programski opremi in tehnologijah, ki bi pozneje svetu dali ogromno raznolikih kakovostnih projektov, ki združujejo polne dvorane v kinematografih po vsem svetu..
Kmalu sta začela podjetnik Alex Shure zaščitnik Smith in Catmel finančne težave. Začel se je znebiti številnih sredstev. Eden od njih je postal podjetje, ki se ukvarja z raziskavami na področju računalniške animacije. Vsi ljudje in tehnologija so šli pod krilo nadarjenega hollywoodskega režiserja Georgea Lucasa, ki je bil v svetu znan kot avtor najboljšega filmskega urada v tistem času - Star Wars..
Ko je Lucas pridobil te tehnologije in razvojno skupino, je bilo očitno, da verjame v prihodnost digitalnih učinkov v filmski industriji. Toda takrat je to smer namenil največji pozornosti. To je trajalo vse do trenutka, ko je bil Lucasu prikazan film Star Trek II: Wrath of Khan, ki je Georgea prizadel z enim od prizorov, ki jih je na računalniku ustvaril njegov studio. Od te točke naprej je postalo bolj dejavno vključevanje smeri računalniške animacije v svoje delo..
Takrat je Lucas doživljal pravi kreativni razcvet, ki se je od filmskega režiserja postopoma spremenil v podjetnika. Takrat je postal lastnik številnih filmskih studiev, med drugim »Lucasfilm« (kino), »Industrial Light & Magic« (posebni učinki), Srywalker Sound in oddelek za animacijo. Toda na področju poklicnega uspeha je Lukas padel na osebno fronto, kjer se je pripravljal na razvezo..
Steve Jobs začne delovati
Možno je, da glavni problem za Lukas v tem trenutku ni bil celo propad družine, ampak dejstvo, da je bilo treba nekako razdeliti njegov imperij. Po Kalifornijskem zakonu naj bi se vsa lastnina, ki sta jo zakonca sklenila med svojim sožitjem, razdelila v enake zneske. Ta nastanitev vključuje vse družbe Georgea Lucasa..
Ugledni direktor je začel razmišljati, s katerimi sredstvi se je mogoče znebiti, da bi bivši ženi plačal denarno kazen v višini desetine milijonov dolarjev. Ta sredstva so vključevala majhno podjetje, ki se ukvarja z raziskavami na področju računalniške animacije. Njen Lucas se je odločil prodati prvi. To je samo en problem - cena 30 milijonov, ki jo je George zahteval za studio, ni ustrezal nobenemu od kupcev. Najbolj vztrajno je bil Steve Jobs, pred kratkim odpuščen iz Apple Computer. Steve je dolgo čakal, potem pa je nadaljeval z odločnimi pogajanji z Lucasom, ki je že izgubil vse upanje, da bo prodal studio. Na koncu je Steve dobil svojo. Samo za 10 milijonov dolarjev.
Po nakupu podjetja je dobila ime "Pixar". 92 odstotkov delnic je dobil sam Steve Jobs, Ed Katmel in Alvi Ray Smith pa sta prejela 4% in se vključila v neposredni nadzor. Vendar pa Pixar teh let sploh ni bil podoben današnjemu podjetju. Steve Jobs je verjel, da bo podjetje pridobilo največji dobiček od prodaje računalnikov in programske opreme, ne pa tudi ustvarjanja lastnih animiranih filmov. Vzdušje v podjetju je vladalo Steve Jobsu in vsem zaposlenim - organiziran kaos, kjer vsi vedo, kaj mora storiti, in to z velikim veseljem..
Prvi večji projekt podjetja je bil Pixar Image Computer - zmogljiva rešitev, ki je stala približno 200 tisoč dolarjev. Družbi je uspelo skleniti številne transakcije, ki so prinesle nekaj denarja, vendar je bilo na splošno že jasno, da bi bila ta delitev nerentabilna. Steve in ekipa preprosto niso mogli najti stalnega povpraševanja po tako dragih in predvsem tehnično zahtevnih rešitvah. Na primer, družba ni mogla prodati serije računalnikov številnim zdravstvenim ustanovam, večinoma zato, ker je bilo težko ravnati s Pixar Image Computer. In kupci niso želeli porabiti svojega časa za učenje.
Prodajne pisarne Pixar so bile odprte v sedmih ameriških mestih. Impresivno osebje je bilo najetih za prodajo računalnikov. Toda ta posel ni uspel.
Moram reči, da Steve Jobs nikoli ni porabil veliko časa za Pixar. Ponavadi je enkrat na mesec sodeloval na sestankih, kjer je bilo odločeno o financiranju družbe za naslednji mesec. Treba je povedati, da so bila ta srečanja pravi izziv za Elvi Ray Smith in Ed Catmel, ki sta morala dokazati pomembnost vseh Pixar oddelkov, medtem ko je bilo podjetje več mesecev popolnoma nedonosno. John Lasseter. Človek, ki je rešil Steveja Jobsa
Ampak prava zvezda Pixar je bila usojeno, da postane sploh ne poslovneži in techies - so postali animator John Lasseter. On je bil tisti, ki je, kot noben drug računalniški svet, uresničil čustva. Režiser in animator, scenarist in dober človek - to je tisti John Lasseter, ki je v času finančne krize rešil Steveja Jobsa..
Ena izmed prvih Pixar risank je bila "Andre and Wally B", ki je trajala le 90 sekund, vendar je pridobila ogromen uspeh med tehnološko zdrave ljudi. Od takrat so filmi Pixar postali eden glavnih dogodkov na konferenci Siggraph, ki združuje vse ljudi, ki jih zanima računalniška animacija. Drugi hit iz Pixarja, ki je bil posnet na Siggraphu, je bila majhna animirana etida "Luxo, Jr.".
Prve karikature podjetja so prejele številne nagrade, na splošno pa jih je cenila rastoča industrija. Vendar pa je imel Steve Jobs resne finančne težave. Spoznal je, da je čas, da zategnejo pasove podjetja Pixar, ki mu je že nekaj let poslovalo z izgubo. Poleg tega stvari pri družbi Next, ki jih je Steve vodil vzporedno, niso bile najboljše. Alvi Ray Smith in Ed Katmelu sploh ni bilo lahko premagati denarja za razvoj nove animirane risanke. Še posebej v luči dejstva, da še niso prinesli denarja podjetja.
Jobs je uspel prepričati, ko so mu pojasnili, kako bo ta risanka dvignila prodajo novega programskega paketa podjetja Render Man. Film je videl svetlobo in postal pravi hit. Tin Toy je bil nominiran za oskarja, naredil velik vtis na Disney Studios, in je ves svet govoril o Pixarju v navdušenih tonih..
No, izdelek Render Man je že dolga leta postal gotovina za podjetje in ji prinesel veliko denarja. Danes se ta izdelek uporablja pri razvoju posebnih učinkov za priljubljene filme, kot so "Gospodar prstanov", "Titanik", "Matrica" in drugi..
Dodatna zgodovina Pixar je bil skoraj v celoti v pozitivnih barvah. Za vrsto majhnih izjem, med katerimi je bil tudi konflikt Steveja Jobsa in Alvija Ray Smitha, med katerim je slednji zapustil podjetje. Vzrok konflikta je bil, da je Smith med enim od sestankov izrazil svoje nestrinjanje z mnenjem Jobs, namesto da bi preprosto razburil svojega sogovornika..
Leta 1995 se je Pixar pridružil podjetju Disney, da bi izdal svoj prvi film Toy Story, ki je postal resnično priljubljen po resnični revoluciji v industriji. O Pixarju je začel govoriti ves svet. Podjetje je popolnoma preusmerjeno v ustvarjanje animiranih risank. In potem ... IPO, ki je Stevea postal milijarder, in prodaja studijske družbe Disney.